Fantasía cyberpunk


Shadowrun es un juego de rol ambientado en un futuro muy depravado donde las mega-corporaciones han tomado el control en el gobierno del mundo, los países ya casi no cuentan, las razas ocultas han despertado y la magia, los chamanes, el cuerpo astral, los vampiros conviven con los implantes cibernéticos.


Atrévete a salir de los seguros recintos de las megacorporaciones y entra en un mundo peligroso y sin reglas donde podrás ganar mucho si sabes como moverte!

Shadowrun a vista de pájaro

Protocolo de Seguridad 0001. La diferencia entre un contratista (o fixer) y un Mr. Johnson.
Cuando se creo el concepto de los shadowrunners (siempre ha habido gente que por un dinero te hacia un trabajo, pero en el quinto mundo esto parece haberse convertido en un modo de vida) y se empezaron a usar, pocos se imaginaban hasta donde iba a llegar este concepto. En un principio las propias empresas se buscaban sus propios trabajadores "ilegales". Un encargado de "recursos humanos" se presentaba a un grupo de shadowrunners con un nombre falso (aunque, como todos sabemos, con el tiempo se hizo bastante popular en Norteamérica el uso del nombre genérico Mr. Johnson) y los contrataba para una misión. Este Johnson solía ser alguien de dentro de la empresa que sabia que si pasaba algo, su culo se vería expuesto mientras que el de su jefe ni se mojaría.
Pero las cosas avanzan y el tiempo pasa. Con el tiempo los Johnson tenían cada vez mas trabajo y seguían con el mismo tiempo (24 horas al día) y surgió otra figura: la del fixer. Un fixer es alguien que hace de intermediario entre un Johnson y un grupo de runners. Normalmente son runners retirados o corporativos que prefieren ir por libres. El trabajo de un fixer es el de tener personal para los trabajos que un Johnson pueda necesitar. De esta manera, ahora el Johnson que necesite un grupo incursor para robarle los planos a la competencia, no tiene que mancharse las manos moviéndose por las calles buscando un grupo de gentes con los recursos necesarios. No le hace falta. Basta con conocer algún fixer (o muchos, a ser posibles) y este tendrá en cartera la gente precisa para el trabajo preciso.
De esta manera se consiguen dos cosas. Primero el Johnson se mancha aun menos las manos. Y segundo, el fixer se lleva también una tajada por evitar que el culo del Johnson no se moje. Como en todo, aun hay Johnsons que prefieren hacer las cosas al viejo estilo, pero son cada vez mas los Johnsons y corporaciones que prefieren confiar sus trabajos en un intermediario como es el fixer.


Protocolo de Seguridad 0002. Mecánicas básicas sobre las armas de fuego.
A la hora de disparar un arma de fuego, cuatro son los modos básicos de disparo.
Tiro a tiro (TT). Equivale a una sola acción en el turno. Es un disparo sin ningún tipo de modificador. Es el modo por defecto de las armas de autodefensa.
SemiAutomática (SA). Te permite disparar dos tiros en un turno, pero el segundo tiro, debido al retroceso, tiene un modificador de +1a la dificultad. Es el modo por defecto de las pistolas y armas de gran calibre.
Fuego a Ráfagas (FR). Te permite disparar dos ráfagas cortas de tres balas en un turno. Cada tiro tiene un +3 a la dificultad debido a la inestabilidad de un arma cuando dispara en este modo, acumulativo. O sea, el primer disparo tendría un +3 a la dificultad y el segundo un +6. En este modo, el arma tiene un +3 a la Potencia y aumenta una Categoría de Heridas. Un arma que hiciera 6L, en este modo, haría 9G.
Fuego Automático (FA). Te permite disparar una ráfaga larga de hasta 10 balas, pudiendo tu mismo escoger los objetivos siempre que estén cerca el uno del otro y no haya otros de por medio. Cada bala impone un +1 a la dificultad debido al retroceso acumulativo en cada ráfaga y cada bala da un +1 a la Potencia y cada 3 balas aumentan una Categoría de Heridas. Un arma que hiciera 6L y decidiera disparar una ráfaga de 10 disparos entre tres objetivos dedicándoles 3 balas al primero, 3 al segundo y 4 al ultimo en el primer disparo tendría un +3 a la dificultad y haría 9G, en el segundo tendría +6 y haría 9G y al ultimo objetivo tendría +10 y haría 10G.

Protocolo de Seguridad 0003. Mecánicas básicas sobre la iniciativa.



Al tirar la iniciativa hay que tener en cuenta varios factores:
- Se tiran tantos dados como se indique en la iniciativa y se le suma la reacción.
- Los Tramos de Iniciativa se obtienen de restar 10 a la iniciativa inicial, y los números mayores que 0 serán los momentos en los que se actúe. Alguien que obtenga un 21 en iniciativa actuara en el Primer Tramo de Iniciativa en el momento 21, tras actuar todos en el Segundo Tramo de Iniciativa en el momento 11 y en el Tercer Tramo de Iniciativa en el momento 1. Una vez haya actuado en todos los tramos que le corresponda y el resto de jugadores también hayan actuado, se volvería a tirar iniciativa y a hacerse la misma operación.
- Las heridas reducen los Tramos de Iniciativa. Alguien que reciba una Leve, recibe un -2 a la Iniciativa, por ejemplo. En el ejemplo anterior, si el que actúa en el momento 21, posteriormente recibe una Leve, en el Segundo Tramo de Iniciativa actuara en el momento 9 (11 - 2 = 9) y ya no podrá actuar en el Tercer Tramo de Iniciativa (9 - 10 = -1).

Protocolo de Seguridad 0004. Mecánicas Básicas sobre la Reservas de dados.
Uno de los conceptos que mejor debéis de manejar en el juego es el de las Reservas de dados, ya que es la diferencia entre un combate duro y difícil o un combate duro y equilibrado.

Una reserva es una cantidad de dados que el jugador puede añadir a los que normalmente se tiran en un chequeo. Las reservas se recuperan totalmente al principio del Primer Turno de Combate de cualquier encuentro, no recuperándose en cada Tramo de Iniciativa (Protocolo 0003). Los dados que vayan usándose de la correspondiente Reserva no podrán reponerse hasta haber acabado el presente Turno de Combate. El jugador decide cuantos dados va a usar de su Reserva haciendo caso a dos principio:

1. No se pueden usar mas dados de lo que tengas en la habilidad básica. Si tienes Pistola 4, no podrías usar mas de 4 dados de la Reserva, tengas la cantidad que tengas, en un tiro.

2. Si no se obtiene al menos un éxito en la tirada normal, los éxitos de la Reserva no cuentan. Si, en el ejemplo anterior, no se sacara éxito alguno, aunque en la Reserva se sacaran 4 éxitos, no serian tenidos en cuenta.

Veamos los tipos de Reserva que existen.

- Reserva de Combate. Se utiliza con cualquier habilidad de combate. Se puede usar para añadir dados a la tirada de ataque, de resistir daño, contra hechizos de manipulación elemental o esquivar. Solo en el caso de un chequeo de Esquiva, el jugador no esta limitado al usar los dados que desee, siendo esto una excepción al punto 1.

- Reserva de Combate Astral. Es igual a la Reserva de Combate, pero solo se usa en caso de Combate Astral.

- Reserva de Control. La usan los ciberpilotos para vehículos ciberpilotados para chequeos de Maniobra o la resistencia del daño que reciba un vehículo y solo se usa si el conductor esta ciberconectado con un Dispositivo de Control de Vehículo (DCV).

- Reserva de Hechizo. La usan los practicantes de la magia para mejorar los chequeos de éxito de Hechizos, resistencia a la Fatiga, Disipación y defensa de hechizos. En este ultimo caso se pueden dar dados de la Reserva a otra persona. No se pueden usar para mejorar la Invocación. No hay limites al numero de dados que se pueden usar para resistir la Fatiga, siendo esto una excepción al punto 1.

T.B esta en un combate enfrentándose a 2 asesinos a sueldo. Su iniciativa es de 17, logrando atacar el primero. Sabiendo que su vida esta en juego, T.B. (Ares Predator 7, Reserva de Combate 8), tira sus 7 dados de Ares, junto con 4 dados mas de la Reserva. T.B. es afortunado, llevándose a uno de sus perseguidores por delante.

El otro asesino dispara una letal ráfaga de su Silvergun, al que esta ciberconectado. T.B. sabe que si no esquiva este tiro lo va a tener muy chungo. Tira tres dados de Esquiva y empata, esquivando el disparo. Es el turno de T.B. (momento 7) y va a dar el todo por el todo. Tira sus 7 dados de Ares junto con el único dado que le queda de su Reserva, con tan mala suerte que solo obtiene un éxito... el de la Reserva (ver punto 2). Mierda, piensa T.B, el tiro ha fallado.

Se vuelven a tirar Iniciativas. T.B. recupera totalmente su reserva. Al menos, piensa T.B, ahora solo queda uno.



Protocolo de Seguridad 0005. Reserva de Karma.

El Karma es la "suerte" acumulada del personaje. En general, otorgan una ventaja a personajes mas experimentados sobre otros más veteranos, dando valor a la frase de "La edad y la astucia siempre vencen a la juventud y la habilidad". Una vigésima parte (décima para los humanos) del Karma ganado va a parar a ella. Solo se reponen al inicio de una nueva aventura y solo si es posible que los personajes hayan podido "relajarse". Estos son sus usos:

- Volver a tirar los fallos. Un jugador, gastando un punto de Karma, puede tirar un dado que haya fallado en la tirada con un coste proporcional, costando 1 punto para tirar un dado, 3 (1+2) puntos para tirar dos dados en la misma tirada, 6 (1+2+3) puntos para tirar 3 dados en la misma tirada, etc.

- Evitar un desastre. Si en una tirada todo han sido unos, el jugador puede pagar un punto de Karma para evitar la pifia y dejarlo en solo un fallo.

- Chequeos abiertos. Gastando un punto de Karma se pueden volver a tirar los 6 en un chequeo abierto, con un coste proporcional.

- Adquisición de dados adicionales. Se pueden tirar dados adicionales en una tirada (hasta un máximo del Atributo o Habilidad que se este usando) usando un coste proporcional.

- Compra de éxitos. Si se ha obtenido un éxito en la tirada normal, se pueden comprar éxitos adicionales al coste de un punto de Karma que desaparecen para siempre (no volviendo a reponerse al comenzar la siguiente aventura, solo cuando se suba el Karma).

- Acciones extendidas. Se puede usar al final en acciones a largo plazo.

- La regla Hooper-Nelson. Se pueden quemar dados para bajar la dificultad a razón de un punto de Karma para bajar un -1 de dificultad, siempre que el numero objetivo sea 12 o mas, y no se puede bajar menos de 8.

- La mano de Dios. Quemando toda la Reserva, un jugador que este muriendo resucita (en el ultimo momento le queda un hilo de vida) evitando su muerte. Solo se puede usar una vez por personaje.

Creado por
LezMasquias

Cronología

Shadowrun. Cronologia hacia el desastre.

1999. La Corte Suprema promulga una enmienda a favor de la Corporacion Seretech en la que se les permite tener su propia fuerza armada.

2001 Una segunda enmienda a favor de la Corporacion Shiawase permite a las corporaciones tener extraterriolidad propia (para que se entienda, les da a las corporaciones poder en sus territorios como si fuesen un estado propio).

2003 El Gobierno americano desencadena la Guerra de los Recursos, expropiando a los indios de sus reservas naturales y vendiendo los terrenos a las corporaciones para que estas aprovechasen los terrenos.

2004 Se funda el Movimiento de Soberania de los Indios Americanos (MSIA).

2009 El MSIA captura un silo de misiles hartos de las expropiaciones a las que son sometidos. Lanzan uno de los misiles hacia Rusia que, extrañamente, no estalla. Se inicia una etapa de propaganda contra los indios. Se aprueba el Acta de Reeducacion y Reubicacion contra los indios.

2010 Miles de nativos americanos son enviados a "centros de reeducacion" (manera elegante de llamar a las carceles mas parecidas a campos de control nazis). En la India extalla el Sindrome de Alergia Toxica de Induccion Virica (SATIV) que se cobra un cuarto de la poblacion mundial.

2011 Empiezan a nacer bebes mutantes (los primeros "elfos" y "enanos" ). En Japon se ve en los cielos el primer Dragon. Daniel Coyote Aullador libera al pueblo indio. La magia surge timidamente.

2012 El gran Dragon Dunkelzahn concede una entrevista y define el principio de la magia y el Despertar (el nacimiento de las nuevas "razas" ).

2014 Daniel Coyote Aullador funda las Naciones Americanas Nativas (NAN).

2015 Mexico pasa a llamarse, por orden de su presidente, Atzlan, apoyando a la NAN.

2016 La NAN se declara independiente de America, expulsando a todos los anglos bajo amenaza de ataque magico. Por si alguien lo dudaba, Daniel Coyote Aullador deja muy claro que la magia es algo muy real y peligroso.

2018 Se funda el Tratado de Denver, por el cual la NAN se queda con la mayor parte de NorteAmerica. California queda en disposicion de America. Se crea el Sistema de Induccion Sensorial Artificial (ASISTENTE) que permite hacer sentir emociones de manera artificial (mejor que una droga, ¿no?). Transys Corporation anuncia que ha realizado el primer transplante de un cibemiembro con exito.

2021 Sin explicacion aparente, una de cada diez personas se transforman repentinamente en un mutante. Surgen los primeros "trolls" y "orkos". Temiendose que fuera algo contagioso, son concentrados (¿a que os suena esto?) en "campos de control".

2022 Un nuevo brote de SATIV se lleva otro 10% de la poblacion mundial sin discriminar humanos o metahumanos (resulta menos molesto llamarlos metahumanos que mutantes). Se forma la Liga Caribeña.

2023 A la vez que la Corte Suprema declara a los metahumanos iguales ante la ley, se crean los Policlubs Humanis (fanaticos de la supremacia humana... si, repito bien claro, humana, no metahumana). Ante una huelga de la policia, la empresa privada de seguridad Lone Star (Estrellas Solitarias) se hace cargo de la ley en Seattle. Los elfos (buscando algo llamado igualdad y viendola dificil entre los "humanos" ) deciden dirigirse hacia la zona del monte Rainier proclamandose una tribu independiente, los Sinsearach .

2024 Las unidades de entretenimiento de sensaciones sensoriales (simsens) empiezan a comercializarse.

2026 Las primeras ciberterminales que permiten al usuario relacionarse con la red mundial de datos a traves del sistema nervioso central es una realidad.

2029 Un letal virus ataca los sistemas informaticos mundiales. Eco Espejismo, un equipo de tecnomantes, por orden del Gobierno entran en accion luchando contra un virus capaz de matar gente ciberconectada. Aunque lograron detenerlo, sufrieron perdidas importantes.

2030 Se fundan los Estados Unidos de Canada y America (EUCA).

2031 Fuerzas Despertadas (metahumanos, para quien aun no tenga claro el concepto) se hacen con el control de Rusia.

2033 Europa se enfrenta a su guerra particular, las Euroguerra (me entretendria mas con este tema, pero ¿a quien le importa realmente lo que les pase?).

2034 Metahumanos y humanos dirigidos por tres Grandes Dragones desembarcan la cuenca del Amazonas fundando Amazonia. Se fundan los Estados Confederados de America (ECA). Se fundan las naciones elfas de Tar na nOg en Europa (en la antigua Irlanda) y de Tir Tairngire en America.

2037 California se convierte en el Estado Libre de California (no, este no tiene abreviatura). Megacorporaciones japonesas se instalan en San Francisco. Se establece el Sistema de Identificacion Numerica (SIN) obligando a registrarse a los ciudadanos de los EUCA (aquellos que no lo hicieran no son considerados ciudadanos, sin ninguna obligacion, pero tampoco sin ningun derecho).

2039 Se desencadana La Noche de la Furia, en la cual miles de metahumanos y amigos de estos mueren por ataques de grupos racistas. Destacan, en primera linea, Alamos 20.000 y la Mano de Cinco.

2052 Surge el bioware, implantes organicos menos invasores que el ciberware (pero tambien mucho mas caro).

2055 Espiritus insectos toman Chicago, siendo esta confinada.

2057 El Gran Dragon Dunkelzahn se presenta a Presidente de los EUCA, ganandolas. En la toma de poder su limousine estalla, matandolo. En su testamento nombra como Presidente a Nadja Davear.

2058 Las 8 Grandes Corporaciones luchan por no permitir la entrada de las pequeñas corporaciones en el pastel. Pero el testamento de Dunkelzahn ayuda con diversas subvenciones y tipos de ayuda a estas ultimas a tomar un puesto en las luchas corporativas.

2059 Un orko se hace, gracias al testamente de su padre, con el control de una de las grandes, Yamatetsu.

2060 El presente.

publicado por: LezMasquias

¿Qué es Shadowrun?

¿Qué es Shadowrun?

Es el año 2063. Cuando la magia regresó al mundo en el 2011, elfos, enanos, orcos y trolls estaban listos a asumir su forma verdadera. Chamanes y magos renovaron el desarrollo de sus poderes. El mundo, dijeron, había Despertado.
Las décadas que siguieron el Despertar estuvieron plagadas de caos, pánico y confusión. Culturas que nunca perdieron su conexión con su pasado místico comenzaron a usar magia contra las grandes naciones que los habían oprimido por mucho tiempo. La gran red de telecomunicaciones global, sucumbió al ataque de un misterioso virus. Misiles nucleares fueron disparados, pero no detonaron. Dragones controlaban los cielos. Epidemias y el hambre diezmaron la población mundial. Enfrentamientos entre las razas Despertadas y la humanidad se volvieron comunes. La autoridad central sucumbió, y el mundo cayó en espiral hacia el caos.

De esta devastación emergió un nuevo e inestable orden social, con naciones-estado, megacorporaciones, y otros grupos, vivendo en metroplexes, megaciudades sobrepobladas. Algunas razas, viendo que en las ciudades no eran queridas o respetadas, fundaron sus propias naciones en un mundo devastado por fuerzas que se revolvieron contra la conquista del hombre. La tecnología empezó a cambiar a la gente, muchos adquirieron implantes para interactuar directamente con las máquinas, otros, para mejorar sus habilidades físicas.

¿Que es un shadowrun?

En este nuevo mundo, las megacorporaciones llaman a los shadowrunners para hacer los trabajos sucios. Los shadowrunners son seres que viven al margen de la ley, ofreciendo sus servicios al mejor postor; existen varias clases, como los Samurais callejeros, que se han servido de la cibertecnologia para mejorarse, los magos o los chamanes, los adeptos que han hecho de sus cuerpos maquinas perfectas, los ciberpilotos, que controlan con sus mentes cualquier vehiculo, los tecnomantes, capaces de vivir y hacer de la red su mundo, investigadores, detectives retirados... inventate lo que quieras, todo tiene cabida en el mundo del futuro.

¿Que es una shadowrun?

Las tareas mas duras, mas dificiles, aquello que nadie se atreve a hacer, es el trabajo cotidiano de un shadowrun. Una shadowrun puede ser penetrar en una empresa rival para robar sus secretos corporativos (y salir vivo de alli), perseguir a alguien y acabar con el (si no acaba el antes contigo) o proteger a un importante embajador elfo de Alamo 2000 (un importante grupo racista).

Por un precio, toda shadowrun es valida. Por un precio, tu vida esta disponible a quien quiera pagar por ella.

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Publicado por
LezMasquias

Historia de la partida

Era una noche cerrada en las afueras de la Metroplex. Aquellos que se movían por aquella zona o eran estúpidos o sabían muy bien cuidarse sus espaldas. No tenían mas opciones. Seattle invitaba a sus inquilinos a luchar por sus vidas o morir. No era una ciudad amable con el desconocido. Muchos comparaban a Seattle con un tiburón: implacable, mortífero y desgarrador. Si el mundo de los negocios podía ser el pasaporte al otro mundo, las calles eran un sendero para llegar antes.

Siete personas se dirigían a una casa de madera en medio de un descampado. Eran shadowrunners, la profesión con el mayor índice de mortalidad del mundo. Aquellos que vivían para hacer lo que otros no tenían las agallas necesarias para hacer por si mismos. Si buscabas en un diccionario que significaba ser shadowrunner, nunca la encontrarías. Las autoridades legales de los EUCA prohibieron esa palabra ya que nunca admitirían legalmente la existencia de estos asesinos, ladrones, detectives o guardaespaldas, según el día, la hora y el trabajo. No había ninguna profesión mas difícil en el mundo, ni ninguna que te permitiera salir tan rápido de la pobreza y disfrutar un poco de un mundo al que muy pocos podían acceder.

Siete individuos se dirigían a aquella casita enmedio del campo. Eran shadowrunners. La profesión mas difícil del mundo.

Pese a su aspecto, el troll de nombre Koven no era un simple matón que se dedicaba a ir intimidando a sus víctimas. Era un chaman, del tótem de la Serpiente. Y nunca le había gustado demasiado su oficio. Matar no era lo suyo. Pero el trabajo en las sombras tenia muchos mas matices. Y un experto en la tradición chamanica era algo muy apreciado en las sombras.

El enano de nombre Harfu no parecía encontrase a gusto en aquella situación. El encontraba emocionante estar sentado sobre cuatro ruedas dirigiendo su vehículo como si fuera su propio mundo. Dentro de cualquier vehículo Harfu era feliz y de pensamientos rápidos. Fuera parecía faltarle algo.

Solo había una palabra para describir a aquella elfa, de nombre Zoe Liu. Y esa palabra era espectacular. Sabia que su oficio no era el mas fácil del mundo pero en lugar de preocuparse por ello, disfrutaba de la vida que tenia. Pero su belleza no era su única cualidad: era una reputada hechicera. Y los pocos que habían dicho lo contrario, no se encontraban ahora en este mundo.

Destacaba un humano, de nombre Alan, que se movía seguro pero a la vez atento al entorno. Se definía a sí mismo como detective, pero sus potentes ciberbrazos decían mucho mas de el. No era una buena idea meterse con aquel mastodonte de combate. Podías salir tu mas perjudicado que el. Eso seguro.

El otro enano del grupo, de nombre Rex Bane, era un tipo al que era mejor no mirar por sí acaso. Había tenido tiempo para entrenarse en muchas y variadas habilidades y en su curriculum podía garantizar que su apodo de Destrozalotodo no era un nombre puesto al azar. Él estaba contento de saber que, pese a ser un enano, el tamaño no importa. Y si en algo no estabas de acuerdo con esta afirmación, Rex no tendría ningún problema en meterte su katana por donde no te daba el sol.

El elfo que se movía siguiendo los insinuantes movimientos de la elfa respondía al nombre de Kazou Kumabara. Aunque él prefería que lo llamaran Mascara. Era joven, atrevido y fuerte. Había pasado gran parte de su vida entrenando su cuerpo y su mente siendo mas hábil en lo primero que en lo segundo. Cuando veía unas curvas insinuantes y unos pechos turgentes, la mente de Kazou se llenaba inmediatamente de lascivos pensamientos. En los prostibulos de Seattle era muy conocido.

Él ultimo de todos ellos era un hombre alto y silencioso. De aspecto amenazador y de andares pesados se dirigía con el resto del grupo hacia la casa. Gran parte de su columna vertebral y de su espalda estaban hecho de titanio. Los pocos que lo conocían y seguían vivos habían llegado a la conclusión de que era preferible no conocerlo.

Los siete entraron en la pequeña casa.

Lunes, 2 de Febrero del año 2060. Los personajes son llamados para un trabajo. Su arreglador los manda a una casa en medio de la zona baja donde son recibidos con 50.000 neoyens y una foto. El tipo tras la mesa les explica que el tipo de la foto (Philips McGregor, como posteriormente averigua el grupo que se llama) realizo un trabajo y el objetivo de los shadowrunners es encontrar al contratista y matarlo. Desgraciadamente el tipo tras la mesa no les da mas datos, solo que cuando cumplan su trabajo se pondrá en contacto con ellos.

Los shadowrunners se mueven en las sombras lo mejor que saben. Kazou averigua de varias prostitutas que el tipo en cuestión le gustan las mujeres y suele frecuentar el "Happy Girls", un selecto club de alterne de la zona alta de la ciudad. Bane, mediante la mafia, averigua que McGregor es un asesino que suele trabajar para corporaciones de índole local y averigua donde reside. Liu logra averiguar que tiene tratos con empresas de índole local tales como Genetech o Gaia Inc. Alan intenta pasarse por Genetech, conocida empresa de índole racista, aunque no logra entrar en la sucursal.

Koven y Liu, esa noche, se presentan en el "Happy Girls" y averiguan que McGregor suele visitar el local los Martes. Así las cosas, se les ocurre una idea rápida. Alquilar una de las habitaciones del local y decirle a la encargada que le diga que tiene un regalito en la habitación. Allí le esperara Liu vestida de india muy sexy y Koven invisible preparado para lanzarle un rayo aturdidor por la espalda.

A la noche siguiente los personajes se preparan para la acción. En sus posiciones McGregor, vigilado en la puerta por Bane, entra en el local y se dirige a la habitación donde les espera Liu y Koven.

Continúa...

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LezMasquias

Información básica del grupo

Año: 2063.
Sexto mundo.
Personajes:
NombrePJClaseRazaObservaciones
AlexHarfu Battlehammer
CiberpilotoEnanoVelocidad en la sangre.
AllenRexGuerreroEnano
Alvaro H.
Alan Moore
InvestigadorHumanoNo acepta las mezclas.
Alvaro G.
Kazou Kuwabara, Mascaras
GuerreroElfoFollador
BlagoKovenChamanTrollPacifista.
EvaZoe Liu
MagaElfa
Viva la vida.





PJ Koven (troll)

- Aguanta cariño venga empuja, solo un poco mas y ya sale.....o dios dime q no es cierto....

Esas fueron las únicas palabras que oi decir a mi padre en todo el tiempo que estuvo conmigo y eso suponiendo que recién nacido se pudiera entender lo que te dicen... soy el tercer hijo de una familia humana la cual a tenido tres hijos y todos metahumanos... cuando nació Rex, el primero, vieron que era enano y pensaron que un chico pequeño seria mas fácil de criar, cuando llego el segundo era un hermoso elfo se puede decir que estaban orgullosos aunque no tenían mucho por donde elegir, aunque dicen que a la tercera va la vencida conmigo no fue así, mi padre estaba en contra de criar un tercer hijo metahumano y menos un troll... fue mi madre quien lo convenció para que me criara hasta que estuviera fuerte y me pudiera mantener por mi propia fuerza... que tomando en cuenta mi tamaño fue a los cinco años cuando lo decidieron ...

Así me vi solo en medio de los bajos barrios con solo 5 años abandonado en un mundo donde la sangre y la traición son la moneda de cambio. Pensareis, pobre de mi, solo y desamparado en un mundo cruel, pero como siempre he pensado todo ocurre por un motivo y tal vez fue el destino quien decidió que entre todo la gente que malvive en esas calles fuera el señor Ming quien me recogiera.

El señor Ming era un contable respetado de la triada de la zona y era un despertado chamanista, osea dominaba la magia, el señor Ming beneraba el tótem del coyote y pensaba que todo debe estar en equilibrio nunca se debe llegar a los extremos, en el encontré el padre que nunca tuve, me crió con firmeza pero me inculco el respeto hacia todo los seres vivos y a no juzgar por las apariencias, potencio mis habilidades mágicas, hasta q cumplí los 10 años y al fin mi tótem me encontró y me dio las habilidades mágicas que hasta el momento solo eran teóricas. Así viví mis tres años mas felices, el señor Ming nunca me permitió participar en los negocios de la triada me decía que ese era su error y yo no debía cometerlo pero yo como buen observador estudie el protocolo y la forma en que se desenvolvían.

También pude analizar el comportamiento de los jóvenes pandilleros que solo buscaban algo parecido al hogar que nunca tendrían. Así con trece años fue cuando mi improvisada paz se acabo, sabia que algún día ocurriría pero nunca me pregunte cuando, supongo que el tiempo no espera. Ming estaba viendo la tele cuando llegaron dispararon varias ráfagas que atravesaron la frágil pared y acribillaron a mi padrastro, yo me encontraba en mi refugio en sintonía con mi tótem aprendiendo un nuevo hechizo, cuando volví se encontraban agentes de la triada los cuales me dijeron que habia sido una advertencia por parte de una banda que intentaba instalarse en el barrio, que ellos se encargarían, me ofrecieron un sitio entre ellos pero yo lo rechace, comprendí que el señor Ming querria que viviera mi vida e intentara llevar algo de paz a este herido mundo, así me embargue por la calles haciendo trabajos sutiles de runner intente que no fueran violentos e injustos..hasta que un año después me encontré con kazou mi hermano y me ofreció integrar en un grupo de runner juntos, en el cual también se encontraba rex.

Al parecer si es cierto que la sangre llama a la sangre. Espero poder ayudar a este mundo con mi presencia y aprovechar la oportunidad que se me concedió 9 años atrás, la oportunidad de vivir.


Pequeño resumen de mi personaje extra que no viene en la historia

El piensa que el mundo sufre una autodestruccion y que por eso la magia resurgio para salvarlo y al ser el un despertado se ve en la obligacion de hacer algo para cambiarlo...suele ser pacifista por naturaleza no le gustan los combates y menos la violencia sin motivo racional.considera q siempre hay una alternativa pacifica y cree en dar una segunda oportunidad. Sabe q su personalidad no encaja en este mundo pero no por ello se rinde y espera poder contribuir para cambiarlo para bien..xDD su objetivo actual es acumular conocimientos los cuales puede compartir por un precio claro esta (leer totem serpiente para mas info xD). Edad actual 15 años se supone q entro en vuestro grupo con 14 y algo y lleva poco tiempo cn vosotros pero confía en sus hermanos asi que daria su vida por ellos si llega a ser necesario.

PJ Enano (Rex)

Me gustaba aquel bar.
Sucio, destartalado, pringoso y con un olor nauseabundo producto seguramente de la tinta que embadurna los chipirones a la plancha de la tasca.
Los chipirones de la Pala es la unica tapa que no me gusta.
Pero la tortilla esta de lujo.
Todo un lujo en esta epoca.

Yo creo que esa ha sido siempre mi debilidad. Nunca he tenido muchas. No esta en mi carácter.
Pero siempre me ha gustado tener algun rincon agradable donde refugiarme del exterior.
A veces pienso que me gustaria excavar un agujero, muy profundo, tan pronfundo que nadie pueda seguirme.
Asi podria ser feliz en mi propio mundo.
Eso estaria bien.
Si…
Me gustaria ver la cara de mis hermanos si lo supieran.
En fin…
Tomo otro trago de mi cerveza mientras pierdo la mirada en la tasca. Casi no hay nadie, nunca hay nadie. Tan solo el tabernero y su hija.
La joven se acerco a mi casi sin que me diera cuenta, poseedora que era de esa rara facultad fascinante de los elfos para sorprender a los demas.

-¿Quieres algo mas?-

Sacudi la cabeza con un amago de sonrisa que ella debio de interpretar como una rabiosa mueca.
Alli se estaba bien.
Pero pronto tendria que pagar e irme de alli. Me esperaba un trabajito.

Afuera reinaba un silencio inhabitual. Solo una ligera sirena y una carga de ametralladora.
Cruze dos calles y segui por la avenida 47 hasta Remington.
Alli esperé.
Al cabo de quince minutos aparecio una limusina negra por la calle 21 y enfilo la calle Remington.
Espere a que estuviera a mi altura. Habia estudiado la estructura de aquel coche. Espere a que pasara por mi lado y despues saque mi ametralladora.
Descargue un cargador de 40 balas sobre el maletero. La limosina comenzo a acelerar al tiempo que vi asomarse por la ventanilla la fugaz silueta de un orko.
Cargue otro cargador mientras avanzaba hasta la esquina cubriendome con un viejo buzon y lance otra descarga. Si fallaba me quedaba sin comer para los proximos 3 meses.
Por suerte acerte.
El deposito de gasolina se incendio y tres segundos mas tarde la limosina se convirtio en una bola de llamas que choco contra varias farolas hasta detenerse.
Saque mi pistola y me apresure a llegar hasta los restos del vehiculo.
Varios trozos de orkos yacian esparcidos por la calzada. Tarde bien poco en identificar lo que quedaba de mi objetivo.
El lider de una banda de pandilleros locales. Ben-Lanquer.
Lo que sabia sobre él era que habia descuartizado a la mitad de las mujeres humanas que habia asesinado. A la otra mitad las habia violado antes de echarlas a comer a los perros.
Nadie es perfecto pense.
Le corte la cabeza con un tajo rapido de mi katana y la eche en el saco.
Ya tengo qué comer para tres meses.

PJ Kazou Kuwabara, Mascaras

Mascara, en un mundo donde la crueldad y la muerte esperan tras la próxima esquina, donde la traición es la moneda de cambio de la amistad, donde los nombres no importan solo la posición que ocupes en esta jerárquica jungla de asfalto, metal, sudor y sangre. Solo me queda la mascara, la utilizo para proteger mi mente de mis actos, esos actos que odio por encima de todo, pero durante mucho tiempo esto es lo que he hecho, por que cambiar mi forma de hacer las cosas, yo tengo un nombre, ella me llamaba así, pero he decidido que ese nombre y lo que significaba para mi se perdiera en la nube oscura que esta ciudad proyecta sobre el cielo que esta estrellado, supongo por que desde donde estoy no se ve ninguna estrella, desde donde yo estoy no se ve nada.

Paseo por los bajos fondos, no conozco otro mundo que no sea este, aquí la conocí, yo era joven al igual que ella, tres largos años han pasado. En aquel tiempo me dedicaba a vagar por las calles y los bares buscando algo de trabajo: camarero, limpiador, basurero, hasta chico de compañía. Alejandro me daba siempre algo de trabajo, ese sureño asiduo a las tiendas de disfraces podría ser todo lo amenazador que quisiera pero siempre estaba dispuesto a ayudar a un pobre desheredado de la humanidad como yo. En su puto bar la conocí.

La teta enroscada estaba con sus parroquianos habituales y yo recogía las mesas, entonces entro una belleza de pelo rubio, pequeña, de ojos marrones con una mirada de tranquilidad, sus ojos se posaron en mi, parece que le pareció divertido ver a alguien de su edad en un sitio en el que pensaba que la edad media serian los cuarenta y muchos. Iba acompañado de un hombre no muy alto de gabardina negra, pelo oscuro, su mirada paso por todos los parroquianos del bar, parecía que los evaluaba hasta que llego a mi se detuvo un momento y sonrió. Hablaron algún tiempo con Alejandro y el de negro se fue. A partir de ese momento tuvimos a una nueva striper, las anteriores dejaban mucho que desear pero cuando llegaba el momento de Claire, así se llamaba, el bar se paralizaba, no se escuchaba nada que no fueran sus tacones repiqueteando contra la plataforma. Poco tiempo después me atreví a pedirle una cita, no se ni como lo hice, en aquella época era bastante miedoso, quizás lo sigo siendo pero de un modo diferente. A partir de ese momento estuvimos juntos, de vez en cuando venia el hombre de la gabardina, se llamaba Marcos, me enseño algo de su arte, así lo llamaba el, era un shadowrunner. Pero Claire me enseño mucho más, jajajaja. Eran tiempos felices, rodeados de mierda pero felices.

Pero se fue, me dijo que había cosas muy complicadas que yo no podría comprender y se marcho. No hay nada que se pueda comparar al dolor que sentí en aquel momento. Solo me pidió que no la siguiera y no lo haré. No puedo permitirme sentir ese dolor de nuevo, por eso me he puesto una mascara, una mascara no para proteger mi cara, sino para proteger mi alma y mi mente de lo que hago y de las cosas que podría llegar a sentir por alguien. Depravación, drogas, alcohol, sexo, violencia. Esto es lo que he decidido que será mi vida a partir de ese momento. No le tengo miedo al futuro por que en este mundo hay que vivir día a día, el futuro es un lujo que como todo en este mundo: HAY QUE COMPRARLO.

PJ Alan Moore

Raza: Humana
Clase: Detective
Nacimiento: El 13 de Febrero de 2027.
Lugar:
Metroplex de Seattle

Historia:
Habré escuchado a mi padre, HoldFinger, como un millar de veces: "nunca entenderé que ha pasado con el mundo, la Goblinización acabará con todos nosotros!", pero nunca le presté atención, total yo era un chiquillo,
... hasta ese día.

Acababa de cumplir 10 años cuando vi como mi hermana Nathalie de 13, que salía del colegio, era bruscamente avasallada por un grupo de jóvenes orkos, lo único que saben hacer esos monstruos, su líder HeavyToe la intentó tocar pero ella le pegó una patada y salió corriendo, se pusieron a perseguirla, yo sin pensarlo monté en mi aero-patín de juguete y corrí a defenderla. Me molieron a palos, la bota reforzada de HeavyToe en dirección a mi ojo izquierdo es lo último que recuerdo antes de perder el conocimiento. Desperté en el hospital con mi ojo izquierdo tapado, sabía que lo había perdido. Lo primero que pregunté fue por Nathalie, me dijeron que estaba bien, gracias a mi se había salvado de esos animales.

Los mayores no paraban de reprocharme ¿cómo se me había ocurrido meterme con HeavyToe: "un orko 6 años mayor que tu y un pandillero loco!" pero entre mis compañeros era un auténtico héroe. Se ve que HeavyToe no quedo contento y unos meses más tarde encontraron el cuerpo sin vida de mi hermana en unas condiciones que prefiero no mencionar y con una bota encima, la policía de Metroplex nunca pudo resolver el caso, pero nosotros siempre supimos muy bien quien fue. Ese día juré no volver a dar cuartada a un orko en mi vida, primero disparar, luego pensar.

HeavyToe se convirtió en un objetivo imposible para un niño como yo o para mi familia, pero a los 2 años ocurrió algo inesperado.

Por aquel entonces mi padre ya era miembro activo del policlub Humanis, el cual se decía era el brazo político del grupo terrorista Álamos 20K, avisaron a mi padre que algo gordo se tramaba, una limpieza metahumanos como nunca ocurrido.

Era un 7 de febrero de 2039, yo tenía 12 años cuando comenzó la después conocida como la 'Noche de Rabia'. Recuerdo ese día cuando las calles se llenaron de Guardias de Metroplex que rodearon a miles de metahumanos y se los llevaron a los almacenes de Tacoma waterfron, la explicación era que de allí los enviarían a las Reservas de San Francisco esperando así mejorar las relaciones entre humanos y metahumanos que había ido empeorando mucho.

Al llegar la noche mi padre me llevó a Tacoma, fuimos a una zona donde había un montículo con unos sacos de arena apilados, yo era un niño y no sabía muy que pasaba, lo cierto es que tengo una imagen difusa de aquella noche. Al asomarme entre los sacos recuerdo que me llamó la atención ver como la luz de la luna se reflejaba titileante en miles de remaches metálicos fijados a los tablones de madenara de los que estaban hechos los almacenes. Era una noche brillante, húmeda pero sin nubes. Debían de haber decenas de miles de metahumanos dormitando allí a la espera de continuar su viaje a las reservas de San Francisco. HoldFinger señalo un almacén mientras decía: "Hijo, ahí se encuentra HeavyToe", sonaron ráfagas de disparos, seguidamente gritos de horror, los metahumanos más fuertes rompieron las puertas y ventanas para escapar, se les veían correr como sombras hasta que caían al son de alguna ráfaga. Pude ver a HeavyToe pisotear a sus congéneres y correr por encima de ellos, HoldFinder cogió su rifle apuntó y tras seco estampido vi como HeavyToe caía fulminado al suelo. Poco después me volvió a decir: "Hijo, agáchate!", mientras mi cara se incrustaba en el suelo una serie repetida de explosiones comenzaron a iluminarlo todo mientras yo sentía sus vibraciones en la cara, al poco tiempo salimos corriendo dejando atrás los almacenes mientras figuras ardientes se movían en su interior, la confusión se podía hasta tocar. Para cuando llegó la Guardia de Metroplex pocos metahumanos quedaban por salvar.

Las noticias no paraban de hablar de holocausto, de grupos terroristas, de repulsa, pero yo sabía que era todo mentira, no había más que mirar la cara de satisfacción de muchos vecinos para saber que se había realizado lo correcto aunque nadie lo dijera abiertamente, es lógico, debíamos reaccionar, buscar la defensa de la humanidad, no son terroristas son defensores. Esto no fue el comienzo de ningún holocausto sino el comienzo de la limpieza, ya que obviamente aun queda mucho por hacer, en la ciudad de Seattle sólo somos un 66% de humanos.

Con el tiempo me convertí en un detective al servicio de la guardia de Metroplex, aunque me servía de topo para obtener información para otras cosas, conseguía información para Humanis y me ganaba la vida de runner.
Me implanté un ciberojo para recuperar la vista de mi ojo perdido, que luego mejoré, también me vi obligado a implantarme un ciberbrazo, es una historia que os contaré en otro momento, pero aunque me encanta la cibertechnología, no me gusta que se note, y me esforcé mucho para que todos mis implantes parezcan 100% humanos.

Pensamientos en la actualidad:

Los humanos tenemos un deber, como seres genéticamente puros y superiores debemos dar ejemplo, comportarnos con justicia y honor. Entre nuestros deberes el más importante actualmente es asegurar la pureza genética.

Los seres mutados deben aprender a vivir apartados hasta que aseguremos la pureza de la raza y deben entender que son inferiores y por lo tanto subyugados nuestros.

Deben aprender a respetarnos y a obedecernos de la misma forma que un ser puro debe ser justo y correcto incluso con sus inferiores. Mientras tanto no habrá paz.

Notas del master

En esta pagina viene un monton de datos sobre Shadowrun (razas, clases de personajes, que te puedes o no comprar). Casi es un manual muy basico (pero util) por si quereis tener mas idea sobre el mundo y los personajes. El enlace es http://www.comunidadumbria.com/index.php?MW=2&SW=202&PARTIDA=10539&ESCENA=2&PG=1&MX=10

Algunas notas de la partida respecto a la informacion que aparece en la pagina:

- No se permiten meta-variantes, otakus, negrofagos ni cambiaformas

- No voy a usar personajes tecnomantes.

- No se usaran meritos y defectos (solo dare meritos como regalo, no como opción inicial).

- Los poderes de adepto están mas ampliados de lo que aparece aquí.

- El Karma y la Reserva de Dados no se usara en las primeras partidas.

Publicado por: LezMasquias